6.2h版本带来了多方面的调整与优化,重点围绕英雄强度平衡、装备数值变化以及防御塔机制的改进。乌鸦斯维因的重做增强了其功能性,同时多个英雄得到强化,整体游戏节奏发生变化。玩家需关注这些改动,合理调整阵容和出装策略,以适应新的版本环境。

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本次6.2h版本更新于2025年9月18日9:30-12:00进行,主要涉及英雄技能与基础属性的调整、装备性能的优化以及防御塔机制的革新。此次更新不仅对部分英雄进行了强化,还对一些强势英雄进行了适度削弱,以维持各位置的平衡性。此外,防御塔的调整将直接影响对局节奏,值得所有玩家重视。

斯维因重做:被动技能全面优化

斯维因的重做是本次版本最大的改动之一。他的被动技能“狂食鸦群”从原本每层魂屑回复3/4/5/6%最大生命值,调整为回复2/2.5/3/3.5+0.5%法术强度。这一改动让他的回复机制更加依赖法术强度,因此在出装上需要更注重法术穿透装备的搭配。

同时,技能“帝国视界”的延迟爆炸时间从1秒提升至1.35秒,减少了其爆发的突然性,有利于控制节奏。而“恶魔耀光”则从1次施放变为无限次,但新增了两次施放之间的冷却时间6秒,并且每秒伤害从15/35/55+20%法术强度降低至10/25/40+15%法术强度。整体来看,斯维因的技能池更加稳定,但也需要更高的法术强度支撑其输出能力。

格温:提升前期伤害与团队配合

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格温的被动技能“快刀剪乱”得到了加强,每次剪切伤害加成从6%法术强度提升至7%,最后一次剪切伤害加成也从30%法术强度提升至35%。此外,对野怪的伤害从80%提升至105%,意味着她在前期清野效率显著提高,能够更快地建立优势。

“引针簇射”的每根针伤害也有所增加,从30/45/60+8%法术强度变为35/50/65+10%法术强度。这些改动让格温在对线期和前期团战中更具威胁,但也提醒玩家需要搭配具有控制或强化能力的队友,以弥补她留人能力的不足。

赫卡里姆:增强团战切入能力

赫卡里姆的基础攻击力从54提升至58,基础护甲从43提升至46,成长护甲也有所增加,从4.5变为5。这一调整强化了他的生存能力和输出能力,使他在团战中更容易切入敌方后排。

赫卡里姆的技能机制也得到了优化,尤其是大招“魔龙降世”对敌方的伤害和控制效果更强,配合其突进和恐惧技能,他将成为团战中极具威胁的切入型英雄。玩家在使用赫卡里姆时,应更加注重利用其技能优势,适时开团并控制敌方关键目标。

希瓦娜:提升大招强度与生存能力

希瓦娜的大招“烈火燎原”冷却时间从14/13/12/11秒缩短至13/12/11/10秒,意味着她可以更频繁地在团战中使用这一技能,压制敌方后排。同时,她的“魔龙降世”技能生命值提升,从300/400/500变为350/450/550,说明她在团战中的生存能力也得到增强。

这一改动让希瓦娜在中后期更具压制力,尤其是在配合队友进行团战时,她可以更稳定地切入敌方后排,造成高额范围伤害并控制关键目标。她的出装建议偏向于生存和法术穿透的结合,以最大化其输出潜力。

崔丝塔娜:提升对线期与后期伤害

崔丝塔娜的基础生命值从600提升至630,同时“爆炸火花”的伤害加成从65/100/135/170%额外攻击力变为75/110/145/180%额外攻击力。这一调整让她在对线期能够更快地建立优势,并且在后期依然保持不错的输出能力。

崔丝塔娜的技能机制非常适合远程对线和团战输出,她的高机动性和持续输出能力使得她在当前版本中更具竞争力。玩家在对线时应优先选择能够提供控制或护盾的队友,以帮助她更好地完成击杀和团战任务。

伊泽瑞尔:增强中后期伤害与生存能力

伊泽瑞尔的“秘术射击”伤害加成从130%攻击力提升至135%,这让他在中后期的伤害输出更加可观。同时,“精华跃动”的冷却时间从全等级12秒缩短至全等级10秒,意味着他可以更频繁地使用这一技能来回复生命,提高生存能力。

这些改动让伊泽瑞尔在对局中能够更长时间地参与战斗,尤其是在后期团战中,他的持续输出能力将更加重要。玩家可以考虑在中后期出装时优先选择能够提升其生存能力的装备,如“自然之力”或“亡者的板甲”,以进一步增强他的作战能力。

瑞兹:缩短技能冷却,提升清线与生存能力

瑞兹的“符文禁锢”冷却时间从10/9.5/9/8.5秒缩短至10/9/8/7秒,让他在清线和压制敌方打野时更具优势。同时,“曲境折跃”的冷却时间从115/100/85秒缩短至110/95/80秒,意味着他可以更频繁地进行位移和支援。

此外,瑞兹的基础护甲从37提升至40,成长护甲也有所增强,从4.5变为5。这些调整让瑞兹在团战中拥有更强的生存能力,同时也能更有效地参与战斗。玩家在使用瑞兹时,应更加注重其前期的发育节奏,以便在后期发挥更强的输出与控制能力。

萨勒芬妮:提升技能伤害与控制能力

萨勒芬妮的“清籁穿云”技能伤害加成从40%法术强度提升至45%,这让她在团战中能够打出更高的伤害。同时,“聚和心声”的护盾值从50/80/110/140+25%法术强度提升至50/75/100/125+30%法术强度,并且冷却时间也有所缩短。

这些改动让萨勒芬妮在团队中扮演更加重要的角色,无论是作为输出还是控制,她都能发挥出色。玩家在使用萨勒芬妮时,应注重其技能的连招与位置选择,以最大化她的伤害与控制效果。

布里茨:削弱坦度与加速能力

布里茨的基础护甲从55降低至49,这意味着他在团队中的坦度有所削弱,前期需要更加谨慎地参与团战。同时,“过载运转”的法力值消耗从全等级50提升至全等级75,并且移动速度提升从50/55/60/65%并逐渐衰减至25%,调整为35/40/45/50%并逐渐衰减至10%

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这些改动让布里茨的开团优势有所减弱,同时也增加了他的法力消耗,使得他需要更谨慎地使用技能。玩家在使用布里茨时,应更加注重其团队配合,避免在前期贸然开团,同时也要注意控制他的法力值消耗,以确保其持续作战能力。

装备改动:提升防御与削弱输出

本次更新对多件装备进行了调整,其中“自然之力”和“亡者的板甲”得到了显著增强。自然之力的魔法抗性从55提升至60,使其在对抗魔法伤害时更具性价比。亡者的板甲的最大生命值从250提升至350,护甲也从50提升至70,进一步提升了其防御能力。

“狂徒铠甲”的触发生命回复时间从6秒内未受到任何伤害缩短至5秒内未受到任何伤害,这意味着坦克英雄可以更快地回复生命,从而更早地重返战场。这一改动对依赖生命回复的英雄非常友好,如盖伦、希维尔等。

而“魂迁”的后期输出能力被削弱,其分身继承攻击力系数从25%降低至20%。这使得魂迁在后期的伤害输出不再过于夸张,与其它装备的平衡性更加合理。

“影舞”的攻击力继承系数也从25%降低至20%,与魂迁的削弱相呼应,表明策划希望减少部分装备在后期的过度强势。

“凡性的提醒”的总价格从3100金币提升至3300金币,这一调整可能会影响其获取难度,玩家需要更加谨慎地考虑是否值得投资。

“纳沃利迅刃”的无常被动从12%暴击率提升伤害降低至9%,并且其脉冲技能的冷却时间从40秒提升至60秒,眩晕时间也从1.25秒降低至0.75秒。这些改动让纳沃利迅刃在后期的输出能力有所下降,但依然可以作为前期的强势装备使用。

防御塔调整:改变游戏节奏

本次版本还对防御塔进行了重要调整,外防御塔在有镀层时的护甲和魔法抗性从15/55/85/145/265提升至15/55/95/175/265,意味着敌方在推塔时需要承受更高的伤害,从而延缓推塔速度。

同时,内防御塔的基础护甲和魔法抗性从7提升至15,而高地防御塔的基础护甲和魔法抗性从50降低至30。这一调整使得高地防御塔在面对高爆发英雄时更加脆弱,进一步加快了游戏节奏。

这些改动对游戏节奏产生了深远影响,玩家在推塔和防守时需要更加注意策略,尤其是在面对高爆发英雄时,高地防御塔的削弱意味着需要更快地做出反应。

其他调整与活动预告

此次更新还包含一些额外的调整与活动预告,其中包括:

  • 9月12日-9月25日起,娱乐模式将调整为“终极对决”,增加游戏的竞技性与挑战性。
  • 兰亭墨韵系列皮肤标签将统一从“限定”升级为“联动标签‘兰亭序’”,意味着这些皮肤将拥有更长的生命周期和更高的收藏价值。
  • “臻藏 御风墨影 亚索”海报与卡面将增加联动专属动态签名,进一步提升皮肤的辨识度与独特性。
  • 9月19日本周五上线“臻宝狗熊首周400橙色原石”,同时“雷霆神兵 沃利贝尔”将首周8折,400橙色原石兑换活动也将在同期推出。
  • 宝典皮肤返场炫彩皮肤来袭活动同步进行,包括“灭迹行者烬”、“绝命机甲格雷福斯”等多款皮肤限时回归,买精英版宝典还额外赠送炫彩皮肤“战地机甲 尖锐恐惧 厄加特”。

这些活动为玩家提供了更多获取皮肤和道具的机会,同时也能提升游戏的活跃度与玩家黏性。

策划回复:关于套系奖励的说明

针对玩家对套系奖励的疑问,策划明确表示:大小宝典期间都覆盖套系奖励,因此在小宝典期间仍然可以参与套系奖励的获取。玩家无需担心错过奖励,只要在活动期间完成相关任务即可获得。

这一说明有助于玩家更安心地参与活动,同时也为未来的版本更新活动提供了参考方向。

总结与建议

本次6.2h版本更新对多个英雄进行了强化与削弱,重点在于提升中后期战斗能力,同时适当降低部分装备的后期输出潜力。斯维因的重做使其技能机制更加稳定,而格温、赫卡里姆、希瓦娜、崔丝塔娜等英雄的加强,让他们在版本中更具竞争力。

对于玩家而言,建议在对局中更加注重英雄的搭配与阵容的平衡,避免单个英雄的过度强势。同时,装备选择应根据当前版本的改动进行调整,优先考虑性价比更高的装备。

此外,防御塔的调整将直接影响游戏节奏,玩家需要更加灵活地应对推塔与防守策略,尤其是在面对高爆发英雄时,高地防御塔的削弱意味着需要更快地完成推塔目标。


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