《黑帝斯》作为一款颠覆传统的Roguelike游戏,不仅获得了98%的好评率,还赢得了2020年TGA最佳动作游戏的荣誉。它推动了俯视角动作肉鸽类游戏的复兴,为这一类型带来了新的生命力和玩法深度。
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Roguelike游戏作为一种结合了随机生成、回合制战斗和永久死亡机制的类型,自诞生以来便以其独特的挑战性和重玩价值吸引了大量玩家。随着技术的进步和玩家需求的变化,Roguelike游戏逐渐演变为更丰富的“Roguelite”形式,融合了动作、策略、冒险等多元素。本文将深度解析10款被广泛认为是史上最好的肉鸽Roguelike游戏,从游戏设计、玩法机制、角色成长、装备系统等多个角度进行分析,为玩家和开发者提供有价值的游戏体验参考。
1. 《黑帝斯》——Roguelike的革新之作
《黑帝斯》是2020年由Supergiant Games开发的一款动作Roguelike游戏,其独特的俯视角战斗系统和剧情深度使其脱颖而出。游戏采用永久死亡机制,玩家在每个章节中死亡后需要从头开始,但可以通过解锁角色、技能和装备来提升未来通关的可能性。
- 战斗系统:操作流畅,技能组合多样,强调节奏感和策略性。
- 角色成长:每个角色都有独特的天赋树和升级路径,玩家可根据喜好选择发展方向。
- 关卡设计:随机生成的地图结合固定的章节流程,提供了极高的重玩价值。
《黑帝斯》的成功在于它将Roguelike的随机性与动作游戏的深度结合,创造出了一种全新的体验模式。
2. 《以撒的结合》——像素艺术的巅峰

《以撒的结合》是一款由Edmund McMillen开发的2D动作Roguelike游戏,以其独特的像素风格和丰富多样的道具系统成为Roguelike领域的经典之作。游戏采用回合制战斗和随机生成的地牢,玩家需要不断收集道具、升级角色以应对越来越强的敌人。
- 道具系统:游戏内有超过100种道具,每种道具都有不同的效果,如增加血量、提升攻击力、改变状态等。
- 角色成长:玩家可以通过“以撒”升级获得新的能力,同时也可解锁多种角色(如“混沌”、“净化”等)。
- 剧情深度:虽然游戏看似简单,但其背后的宗教隐喻和道德抉择却令人深思。
《以撒的结合》之所以受到玩家喜爱,不仅因为其玩法新颖,更在于它通过简单的形式传递了深刻的内容。
3. 《死亡细胞》——快节奏动作的典范
《死亡细胞》是2017年由Team Cherry开发的一款横向卷轴动作Roguelike游戏,以其快节奏战斗和高难度挑战著称。游戏采用永久死亡机制,玩家每次死亡后需要重新开始,但可以通过收集资源和解锁新武器来增强战斗力。
- 战斗机制:操作简单但极具挑战性,玩家需要掌握节奏和时机,才能在敌人密集的关卡中生存。
- 武器系统:游戏内有数十种武器,每种武器都有独特的攻击方式和升级路径。
- 关卡设计:地图随机生成,敌人和Boss的配置也随机,提供了极高的重玩价值。
《死亡细胞》的成功在于其将动作游戏的快节奏与Roguelike的随机性完美融合,创造出了一种全新的“动作+Roguelike”体验。
4. 《哈迪斯》——《黑帝斯》的续作与升华
《哈迪斯》是《黑帝斯》的续作,同样是Supergiant Games出品。它延续了前作的风格,但加入了更多角色和更复杂的战斗系统。游戏采用俯视角动作战斗,玩家需要在随机生成的地牢中不断挑战,解锁新技能和装备。
- 角色选择:玩家可以从多个角色中选择,每个角色都有独特的技能和成长路径。
- 技能树:技能树系统为玩家提供了多样化的成长方向,增强了游戏策略性。
- 剧情叙事:通过碎片化的叙事方式,逐步揭示主角的背景和故事。
《哈迪斯》被认为是Roguelike领域的巅峰之作,其丰富的角色系统和深度的战斗机制让玩家体验到前所未有的游戏乐趣。
5. 《暗黑苏醒》——哥特风格的Roguelike冒险
《暗黑苏醒》是一款由Team Cherry开发的Roguelike动作游戏,以其哥特风格的美术设计和丰富的角色成长系统吸引了大量玩家。游戏采用横向卷轴战斗,玩家需要在随机生成的地下城中不断挑战,收集资源和装备。
- 角色成长:游戏内有多个可选角色,每个角色都有独特的技能和属性。
- 装备系统:装备分为武器、防具、饰品等类型,每种装备都有不同的属性加成。
- 剧情推进:通过主线任务和支线任务,玩家可以逐步解锁新区域和新角色。
《暗黑苏醒》以其独特的视觉风格和深度的战斗系统,成为Roguelike动作游戏中的佼佼者。
6. 《战神》(Roguelike)——动作与策略的结合
《战神》(Roguelike)是2021年由Focus Entertainment开发的一款Roguelike动作游戏,它将传统的Roguelike元素与《战神》系列的动作战斗玩法结合在一起。玩家需要在随机生成的地牢中不断挑战,收集资源和装备。
- 战斗系统:操作流畅,技能组合多样,强调节奏感和策略性。
- 资源管理:玩家需要合理分配资源,以应对不断变化的战斗环境。
- 成长系统:通过战斗获得经验值,提升角色属性和技能,增强战斗力。
《战神》(Roguelike)在保持经典动作玩法的基础上,加入了Roguelike的随机性和挑战性,使其成为一款非常受欢迎的游戏。
7. 《Cuphead》——复古风格的Roguelike挑战
《Cuphead》是一款以1930年代卡通风格为特色的动作游戏,其玩法融合了Roguelike的元素。游戏采用横向卷轴战斗,玩家需要在随机生成的关卡中不断挑战,收集资源和解锁新武器。
- 战斗机制:操作简单但极具挑战性,玩家需要掌握节奏和时机,才能在敌人密集的关卡中生存。
- 武器系统:游戏内有多种武器,每种武器都有独特的攻击方式和升级路径。
- 关卡设计:地图随机生成,敌人和Boss的配置也随机,提供了极高的重玩价值。
《Cuphead》以其复古风格和高难度挑战,成为了Roguelike动作游戏的代表作之一。
8. 《Hollow Knight》——Roguelike的隐秘之美
《Hollow Knight》是一款由Team Cherry开发的2D动作冒险游戏,其玩法融合了Roguelike的元素。游戏采用横向卷轴战斗,玩家需要在随机生成的地下城中不断挑战,收集资源和解锁新武器。
- 战斗系统:操作流畅,技能组合多样,强调节奏感和策略性。
- 装备系统:装备分为武器、防具、饰品等类型,每种装备都有不同的属性加成。
- 剧情推进:通过主线任务和支线任务,玩家可以逐步解锁新区域和新角色。
《Hollow Knight》以其精美的画面和深入的剧情,成为Roguelike冒险游戏的典范。
9. 《The Binding of Isaac: Rebirth》——像素艺术的极致表现
《The Binding of Isaac: Rebirth》是《以撒的结合》的续作,由Edmund McMillen开发。游戏采用2D像素艺术风格,以其丰富的道具系统和多样的角色成长路径吸引了大量玩家。
- 道具系统:游戏内有超过100种道具,每种道具都有不同的效果,如增加血量、提升攻击力、改变状态等。
- 角色成长:玩家可以通过“以撒”升级获得新的能力,同时也可解锁多种角色(如“混沌”、“净化”等)。
- 剧情深度:虽然游戏看似简单,但其背后的宗教隐喻和道德抉择却令人深思。
《The Binding of Isaac: Rebirth》是一款兼具趣味性和深度的游戏,其独特的设计和丰富的玩法使其成为Roguelike领域的经典之作。
10. 《Rogue Legacy》——家族传承的Roguelike
《Rogue Legacy》是一款由Cellar Door Games开发的Roguelike平台游戏,其玩法融合了家族传承和永久死亡的元素。游戏采用横向卷轴战斗,玩家需要在随机生成的地牢中不断挑战,收集资源和解锁新角色。
- 家族系统:玩家每次死亡后,家族会得到奖励,可以用于解锁新角色和提升属性。
- 角色成长:游戏内有多个可选角色,每个角色都有独特的技能和属性。
- 关卡设计:地图随机生成,敌人和Boss的配置也随机,提供了极高的重玩价值。
《Rogue Legacy》通过家族系统的引入,为Roguelike游戏增添了新的维度,使其更富有策略性和趣味性。
11. 《Dead Cells》——死亡循环的完美演绎
《Dead Cells》是由Team Cherry开发的一款横向卷轴动作Roguelike游戏,以其快节奏战斗和高难度挑战著称。游戏采用永久死亡机制,玩家每次死亡后需要重新开始,但可以通过收集资源和解锁新武器来增强战斗力。

- 战斗机制:操作简单但极具挑战性,玩家需要掌握节奏和时机,才能在敌人密集的关卡中生存。
- 武器系统:游戏内有多种武器,每种武器都有独特的攻击方式和升级路径。
- 关卡设计:地图随机生成,敌人和Boss的配置也随机,提供了极高的重玩价值。
《Dead Cells》以其独特的战斗系统和随机生成的关卡,成为Roguelike动作游戏的代表作。
12. 《Hollow Knight》——Roguelike的隐秘之美
《Hollow Knight》是一款由Team Cherry开发的2D动作冒险游戏,其玩法融合了Roguelike的元素。游戏采用横向卷轴战斗,玩家需要在随机生成的地下城中不断挑战,收集资源和解锁新武器。
- 战斗系统:操作流畅,技能组合多样,强调节奏感和策略性。
- 装备系统:装备分为武器、防具、饰品等类型,每种装备都有不同的属性加成。
- 剧情推进:通过主线任务和支线任务,玩家可以逐步解锁新区域和新角色。
《Hollow Knight》以其精美的画面和深入的剧情,成为Roguelike冒险游戏的典范。
13. 《Cuphead》——复古风格的Roguelike挑战
《Cuphead》是一款由Studio MDHR开发的2D动作游戏,其玩法融合了Roguelike的元素。游戏采用横向卷轴战斗,玩家需要在随机生成的关卡中不断挑战,收集资源和解锁新武器。
- 战斗机制:操作简单但极具挑战性,玩家需要掌握节奏和时机,才能在敌人密集的关卡中生存。
- 武器系统:游戏内有多种武器,每种武器都有独特的攻击方式和升级路径。
- 关卡设计:地图随机生成,敌人和Boss的配置也随机,提供了极高的重玩价值。
《Cuphead》以其复古风格和高难度挑战,成为了Roguelike动作游戏的代表作之一。
14. 《The Binding of Isaac: Rebirth》——像素艺术的极致表现
《The Binding of Isaac: Rebirth》是一款由Edmund McMillen开发的2D动作游戏,其玩法融合了Roguelike的元素。游戏采用横向卷轴战斗,玩家需要在随机生成的地下城中不断挑战,收集资源和解锁新武器。
- 道具系统:游戏内有超过100种道具,每种道具都有不同的效果,如增加血量、提升攻击力、改变状态等。
- 角色成长:玩家可以通过“以撒”升级获得新的能力,同时也可解锁多种角色(如“混沌”、“净化”等)。
- 剧情深度:虽然游戏看似简单,但其背后的宗教隐喻和道德抉择却令人深思。
《The Binding of Isaac: Rebirth》是一款兼具趣味性和深度的游戏,其独特的设计和丰富的玩法使其成为Roguelike领域的经典之作。
15. 《Rogue Legacy》——家族传承的Roguelike
《Rogue Legacy》是一款由Cellar Door Games开发的Roguelike平台游戏,其玩法融合了家族传承和永久死亡的元素。游戏采用横向卷轴战斗,玩家需要在随机生成的地牢中不断挑战,收集资源和解锁新角色。
- 家族系统:玩家每次死亡后,家族会得到奖励,可以用于解锁新角色和提升属性。
- 角色成长:游戏内有多个可选角色,每个角色都有独特的技能和属性。
- 关卡设计:地图随机生成,敌人和Boss的配置也随机,提供了极高的重玩价值。
《Rogue Legacy》通过家族系统的引入,为Roguelike游戏增添了新的维度,使其更富有策略性和趣味性。
16. 《Dead Cells》——死亡循环的完美演绎
《Dead Cells》是一款由Team Cherry开发的横向卷轴动作Roguelike游戏,以其快节奏战斗和高难度挑战著称。游戏采用永久死亡机制,玩家每次死亡后需要重新开始,但可以通过收集资源和解锁新武器来增强战斗力。
- 战斗机制:操作简单但极具挑战性,玩家需要掌握节奏和时机,才能在敌人密集的关卡中生存。
- 武器系统:游戏内有多种武器,每种武器都有独特的攻击方式和升级路径。
- 关卡设计:地图随机生成,敌人和Boss的配置也随机,提供了极高的重玩价值。
《Dead Cells》以其独特的战斗系统和随机生成的关卡,成为Roguelike动作游戏的代表作。
17. 《Hollow Knight》——Roguelike的隐秘之美
《Hollow Knight》是一款由Team Cherry开发的2D动作冒险游戏,其玩法融合了Roguelike的元素。游戏采用横向卷轴战斗,玩家需要在随机生成的地下城中不断挑战,收集资源和解锁新武器。
- 战斗系统:操作流畅,技能组合多样,强调节奏感和策略性。
- 装备系统:装备分为武器、防具、饰品等类型,每种装备都有不同的属性加成。
- 剧情推进:通过主线任务和支线任务,玩家可以逐步解锁新区域和新角色。
《Hollow Knight》以其精美的画面和深入的剧情,成为Roguelike冒险游戏的典范。
18. 《Cuphead》——复古风格的Roguelike挑战
《Cuphead》是一款由Studio MDHR开发的2D动作游戏,其玩法融合了Roguelike的元素。游戏采用横向卷轴战斗,玩家需要在随机生成的关卡中不断挑战,收集资源和解锁新武器。
- 战斗机制:操作简单但极具挑战性,玩家需要掌握节奏和时机,才能在敌人密集的关卡中生存。
- 武器系统:游戏内有多种武器,每种武器都有独特的攻击方式和升级路径。
- 关卡设计:地图随机生成,敌人和Boss的配置也随机,提供了极高的重玩价值。
《Cuphead》以其复古风格和高难度挑战,成为了Roguelike动作游戏的代表作之一。
19. 《The Binding of Isaac: Rebirth》——像素艺术的极致表现
《The Binding of Isaac: Rebirth》是一款由Edmund McMillen开发的2D动作游戏,其玩法融合了Roguelike的元素。游戏采用横向卷轴战斗,玩家需要在随机生成的地下城中不断挑战,收集资源和解锁新武器。
- 道具系统:游戏内有超过100种道具,每种道具都有不同的效果,如增加血量、提升攻击力、改变状态等。
- 角色成长:玩家可以通过“以撒”升级获得新的能力,同时也可解锁多种角色(如“混沌”、“净化”等)。
- 剧情深度:虽然游戏看似简单,但其背后的宗教隐喻和道德抉择却令人深思。
《The Binding of Isaac: Rebirth》是一款兼具趣味性和深度的游戏,其独特的设计和丰富的玩法使其成为Roguelike领域的经典之作。
20. 《Rogue Legacy》——家族传承的Roguelike
《Rogue Legacy》是一款由Cellar Door Games开发的Roguelike平台游戏,其玩法融合了家族传承和永久死亡的元素。游戏采用横向卷轴战斗,玩家需要在随机生成的地牢中不断挑战,收集资源和解锁新角色。
- 家族系统:玩家每次死亡后,家族会得到奖励,可以用于解锁新角色和提升属性。
- 角色成长:游戏内有多个可选角色,每个角色都有独特的技能和属性。
- 关卡设计:地图随机生成,敌人和Boss的配置也随机,提供了极高的重玩价值。
《Rogue Legacy》通过家族系统的引入,为Roguelike游戏增添了新的维度,使其更富有策略性和趣味性。
总结:Roguelike游戏的未来
Roguelike游戏自诞生以来,便以其独特的机制和高度的可重玩性吸引了大量玩家。从早期的《Rogue》到如今的《黑帝斯》,这一类型的游戏不断演进,融合了动作、策略、冒险等多种元素,形成了丰富的游戏体验。未来,随着技术的进步和玩家需求的变化,Roguelike游戏将继续创新,成为游戏行业的重要组成部分。
关键字列表:Roguelike, 角色成长, 装备系统, 永久死亡, 战斗机制, 随机生成, 操作技巧, 游戏设计, 动作游戏, 玩家体验
