2024年2月,手机游戏行业迎来全面复苏,全行业活跃用户突破6.5亿,全景流量达9.4亿,展现出强劲的增长势头。其中,微信小游戏在流量占比上超过80%,成为推动行业增长的重要力量。与此同时,短视频平台对游戏用户时长与注意力的争夺日益激烈,游戏企业正通过多端布局、跨界联动与产品出海,提升市场竞争力。


一、手机游戏行业规模稳步回升,微信小游戏成增长引擎

2024年2月,手机游戏APP行业活跃用户规模达到6.59亿,同比增长超过12%。这一数据的突破,得益于游戏版号发放政策的持续优化,使得新游戏的上线速度与质量都保持较高水准。同时,春节假期的带动效应也显著提升了用户的活跃度,成为行业增长的催化剂。

1.1 游戏版号发放助力行业复苏

近年来,国家对游戏行业的监管逐步趋于宽松,尤其在2023年下半年,版号审批重启,为市场注入了新的活力。2024年2月,新游发布数量和质量均有所提升,带动了整体用户活跃度的上升。

1.2 全景流量突破9亿,用户触达能力增强

QuestMobile数据显示,2024年2月,手机游戏行业全景流量规模突破9.4亿,这一增长不仅来源于APP用户的增加,也得益于小游戏市场的迅猛发展。小游戏作为一个新兴市场,正在成为用户注意力的重要争夺点。

1.3 微信小游戏占比超80%,成为流量主力

在全景流量中,微信小程序游戏占比高达80.3%,远超传统手机游戏APP。微信小游戏凭借低门槛、高黏性、即开即玩的特性,迅速获得用户青睐。其活跃用户规模已突破7.5亿,比手机游戏APP行业增长更快。

1.4 头部厂商入局,推动小游戏市场发展

随着小游戏市场的崛起,三七互娱腾讯等头部厂商纷纷布局,推出高质量小游戏。以三七互娱的《寻道大千》为例,其用户规模突破1.6亿,成为小游戏市场中的标杆产品。此外,腾讯旗下小游戏也在用户规模和市场影响力方面持续扩大。


二、小游戏与APP游戏竞争加剧,用户注意力成为关键战场

2.1 短视频冲击用户时长,游戏用户流失风险上升

过去几年,短视频平台的崛起对手机游戏行业形成了严重冲击。数据显示,2018年2月,短视频和手机游戏的用户时长占比分别为21.2%30.1%,而到2024年2月,这一比例已变为62.9%15.4%。短视频占据了用户更多的时间,导致游戏用户时长被持续压缩。

2.2 用户重合度高达80%,形成直接竞争

当前,短视频用户与手机游戏用户的重合比例高达80%,表明两者在争夺相同的用户群体。用户在短视频平台上的活跃度越高,越有可能减少在游戏APP上的时间投入。

2.3 小游戏抢占APP用户注意力

小游戏因其低门槛、快节奏、易上手的特点,正在不断吸引原本属于APP游戏的用户。QuestMobile数据显示,超过70%的手机游戏APP用户同时使用微信小游戏,形成了明显的注意力分流。

2.4 抖音小游戏异军突起

除了微信小游戏,抖音平台也迅速布局小游戏市场,凭借内容推荐机制和用户流量优势,部分抖音小游戏已获得数百万活跃用户。这表明,短视频平台正逐步成为小游戏的第二战场。


三、大学生人群成为游戏市场的重要增长点

3.1 大学生用户规模扩大,使用时长和频率提升

QuestMobile数据显示,2024年2月,大学生人群在手机游戏APP行业的使用规模达到1,952万,较以往有显著增长。他们对游戏的依赖度较高,尤其是19点至21点之间,活跃度达到高峰。

3.2 大学生偏好策略、MMORPG类游戏

与普通用户相比,大学生群体更倾向于需要时间投入的策略类MMORPG类游戏。这类游戏不仅满足他们对深度体验的需求,也提供了社交互动的空间。此外,MOBA类游戏因具备强社交属性,也是大学生的热门选择。

3.3 微信小游戏成为大学生主要游戏平台

在微信小游戏方面,大学生人群贡献了超过490万的活跃用户,显示出对这类游戏的强烈偏好。这表明,小游戏不仅在整体用户中占比高,在特定人群中的渗透率也在不断提升。

3.4 大学生更关注游戏资讯与解说内容

数据显示,大学生群体对游戏资讯和解说类KOL内容尤为关注。尤其是《王者荣耀》等热门游戏的相关内容,成为他们获取信息的主要渠道。游戏企业应重视这一趋势,加强与游戏类KOL的合作,提升用户的参与感和粘性。


四、游戏风险人群:年轻化与低线级特征显著

4.1 游戏风险人群的特征

游戏风险人群主要指那些游戏时间较长但消费能力有限的用户群体。他们偏爱游戏内容,但更倾向于通过短视频来获取信息,而非直接下载和游玩游戏APP。这类人群呈现出年轻化、低线级的特征,35岁以下用户占比超60%60%以上用户来自三线及以下城市

4.2 风险人群对短视频的依赖度高

与游戏用户相比,风险人群在各个时段的活跃度都明显高于手机游戏APP。他们更倾向于在碎片化时间内通过短视频获取游戏相关内容,而非长时间沉浸于游戏本身。

4.3 游戏风险人群偏好非游戏类KOL

在游戏风险人群偏好的TOP15 KOL中,未出现游戏类KOL,而是以影视娱乐、创意剧情、明星名人等内容为主。这表明,游戏风险人群更关注娱乐性内容,而非深度游戏攻略。

4.4 与游戏类KOL合作可降低用户流失风险

游戏企业可以通过与影视娱乐、创意剧情类KOL进行合作,将游戏内容融入到更广泛的娱乐生态中,从而吸引风险人群的关注,并降低其对短视频平台的依赖。此外,展示游戏的深度玩法和社交属性,也有助于提升用户的粘性。


五、潜在用户群体:值得关注的“未开发”市场

5.1 潜在用户群体特征

关注游戏内容但尚未使用手机游戏APP的用户群体,呈现出女性占比过半半数以上来自三线及以下城市的特点。此外,46岁以上人群也占到了四分之一,说明游戏市场正在向更广泛的用户群体扩展。

5.2 潜在用户活跃时间与平台偏好

潜在用户群体的互联网活跃高峰集中在17点至20点,而在工作日的6点至9点,其活跃度反而高于节假日。这表明,这类用户在工作日更倾向于浏览与游戏相关的内容,而节假日则可能用于休闲娱乐。

5.3 哔哩哔哩成潜在用户接触游戏内容的重要平台

数据显示,95.7%的游戏潜在用户通过哔哩哔哩平台关注游戏相关KOL内容。这说明哔哩哔哩不仅是二次元用户的聚集地,也逐渐成为游戏内容传播的重要渠道。

5.4 潜在用户偏好多样化内容

潜在用户对游戏内容的偏好广泛,涉及搞笑、明星名人、创意剧情、影视娱乐等多个类别。这为游戏企业提供了新的营销思路,即通过跨界合作与内容多样化,更好地触达潜在用户群体。


六、游戏企业多端布局,提升市场竞争力

6.1 腾讯引领多端流量整合

凭借《王者荣耀》《和平精英》等爆款游戏的积累,以及新游《元梦之星》的成功上线,腾讯在手机游戏行业全景中占据了超4成的用户流量。这种多端布局不仅增强了用户粘性,也为游戏企业提供了更稳定的流量来源。

6.2 避免流量依赖单一产品

目前,部分游戏企业的用户流量仍高度依赖于单一爆款游戏。这种模式存在较大风险,一旦产品表现不佳,企业整体用户规模可能骤降。因此,游戏企业需注重新品开发,以避免过度依赖某一款产品。

6.3 新游是刺激流量增长的核心动力

新游的发布依然是游戏企业获取用户流量的重要手段。2024年,腾讯、米哈游、网易等头部企业均通过新游吸引了数百万甚至数千万用户。新游不仅能够带来新用户,还能激活老用户,形成正向循环。

6.4 多端布局成为趋势

尽管APP端仍是游戏下载的主要渠道,但多端布局(如微信小游戏、抖音小游戏)正在成为游戏企业提升市场竞争力的关键策略。目前,部分企业的微信小游戏流量占比较去年同期增长明显,显示出小游戏在用户触达方面的潜力。

6.5 跨界联动提升品牌影响力

跨界联动已成为游戏运营的重要手段。例如,网易游戏的《蛋仔派对》蜜雪冰城的微信小程序用户画像高度重合,说明游戏企业可以通过联运合作,精准触达目标用户群体,提升品牌曝光与用户转化率。


七、游戏出海:海外收入成头部企业新增长点

7.1 海外市场成为游戏企业的重要战场

随着国内市场的趋于饱和,游戏出海成为头部企业拓展营收的重要途径。QuestMobile数据显示,海外收入已成为部分企业的主要营收来源,尤其是在东南亚、欧美等市场,海外用户对国产游戏的接受度和付费意愿不断提升。

7.2 出海策略多样化,注重本地化

游戏企业在出海过程中,越来越多地采取本地化运营策略,包括语言适配、文化调整、本地KOL合作等。这些举措有助于提升游戏在海外市场的接受度和用户粘性。

7.3 海外市场的用户画像与国内差异

海外市场的用户画像与国内有所不同,更多关注社交互动、跨文化内容和轻度游戏体验。游戏企业需根据目标市场的特点,调整产品设计和运营策略,以更好地满足海外用户需求。


八、未来趋势:游戏内容生态持续演进

8.1 游戏与短视频的融合趋势

随着短视频平台对游戏内容的深入挖掘,游戏与短视频的融合将成为未来的重要趋势。游戏企业需关注短视频平台的用户行为,适时调整内容策略,以保持用户注意力。

8.2 小游戏与APP游戏的差异化竞争

小游戏与APP游戏之间的竞争将更加激烈。游戏企业需要在产品设计、用户体验、内容运营等方面进行差异化布局,以避免同质化竞争带来的市场压力。

8.3 用户分层运营将成为常态

未来,游戏企业将更加注重用户分层运营。通过分析不同人群的偏好与行为,制定个性化的运营策略,能够更高效地提升用户留存与转化率。

8.4 内容驱动将成为核心增长点

无论是小游戏还是APP游戏,内容驱动都是提升用户粘性的关键。游戏企业需加大在游戏内容创作、KOL合作、用户互动等方面的投入,以构建更丰富的游戏生态。


九、建议与策略:游戏企业如何应对当前市场变化?

9.1 加强内容生态建设

游戏企业应重视游戏内容的多样性和深度,通过与KOL合作、打造专属内容频道等方式,提升用户粘性。尤其是针对大学生和潜在用户群体,可以推出教育性、娱乐性、社交性结合的内容。

9.2 优化小游戏运营模式

小游戏市场增长迅速,但其运营模式仍需优化。游戏企业应关注用户留存、付费转化、内容更新等方面,避免小游戏沦为“一次性消费”产品。

9.3 探索新兴下载渠道

尽管APP端仍是主流下载渠道,但抖音、快手、B站等新兴平台正在成为游戏下载的重要入口。游戏企业应积极布局这些平台,探索短视频+游戏的新型下载模式。

9.4 提升产品社交属性

社交属性是吸引用户的重要因素。游戏企业应通过多人联机、社交分享、用户互动等功能,增强游戏的社交价值,提升用户粘性。

9.5 加强海外布局

海外市场是游戏企业未来增长的关键。企业应通过本地化运营、文化适配、多语种支持等方式,提升游戏在海外市场的竞争力。


十、结语:游戏行业正迎来新的竞争格局

2024年,手机游戏行业在版号发放、小游戏崛起、短视频冲击等多重因素的推动下,展现出强劲的增长势头。然而,用户注意力的争夺也愈发激烈,游戏企业需在内容创新、用户运营、多端布局等方面持续发力,以在竞争中保持优势。未来,游戏行业或将进入内容驱动、社交为核心、跨平台融合的新阶段。


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