在Steam商城75000+游戏与3A大作的双重挤压下,独立游戏正通过社群营销开辟出独特的突围之路。本文深入分析四大核心策略,揭示独立开发者如何利用私域流量、视觉叙事、梗文化营销和大胆创新,将有限的资源转化为无限的市场影响力。
独立游戏的市场困境与机遇
独立游戏开发者正面临前所未有的挑战。Steam平台上已上架超过75,000个游戏,玩家的选择空间比以往任何时候都要大。与此同时,3A大作不断涌入市场,其营销预算通常远超独立游戏,发行商会对游戏狂砸买量、进行专门的SEO(搜索引擎优化)等。考虑到话题度与更广的受众需求,新闻行业也倾向于优先报道大型游戏。
然而,独立游戏拥有独特的优势——他们能以特定受众为目标进行开发。大厂商往往面临投资者与业绩压力,必须迎合大众喜好;而独立开发者可以根据特定粉丝群体的兴趣和偏好进行自由创作,从而收获一大批忠实粉丝。这种针对性的创作能力,正是独立游戏在激烈市场竞争中脱颖而出的关键。
第一支柱:私域社群的力量挖掘

对于独立游戏开发者来说,预算限制使得在主流社交媒体上打广告变得困难,社区运营因此显得尤为重要。最狂热的粉丝往往喜欢待在自己的圈子或社区中,而不是在YouTube和Twitter上公开发表评论。这些圈子通常存在于Discord社区、Facebook群组和Reddit平台上,成为了宝贵的私域流量。
《人类一败之地》的成功就证明了这一点。其发行商曾将重点放在Discord上,为粉丝提供了一个自然生长的空间,并从中获得反馈与建议。这不仅让粉丝知道他们的声音被倾听,还让Curve团队进一步优化了游戏运营与内容,实现了社区与官方的双向赋能。
对于独立开发者而言,无论是制作首款独立游戏还是系列作品,实时关注社区的反馈都是必要的。这有利于开展更具针对性的营销活动。开发者可以组建专门的数据分析团队(如果条件允许),也可以依靠一些免费的流量分析工具来监测粉丝的参与度与情绪反馈等。
在游戏公告或PV发布后的几分钟内,通过监测可以知道玩家在谈论什么,比如提及了PV中的哪些特定角色以及相关情绪是怎么样的,以此来为下一个PV作筹划。而通过监测特定关键字,无论是关于艺术风格、游戏机制还是预告片的特定功能,开发者可能会据此调整游戏的相关设计。
第二支柱:视觉营销的精心构建
无论是预告片还是展示特定游戏机制的新视频,都需要考虑游戏版本的功能,特别是镜头机位和视角,因为它们往往会影响到游戏素材的收集。游戏内捕获的实机镜头,基本可以等同于电影或者电视剧中的分镜头。它们都遵循视频制作的基本逻辑,都有一份这样那样的脚本或拍摄提纲。
素材的丰富程度将由游戏内摄像机的机位决定,自由视角模式(也叫照片模式)无疑能为创意团队提供最大的自由度,并且玩家也可用来捕捉自己的精彩片段或截图。《人类一败之地》就有这样的功能,可以记录玩家游玩的经历,并且可以从不同角度进行回放。官方发布的预告片中,很多素材就是依靠这个功能录制的,同样许多KOL也用这个功能制作自己的游戏视频。
如果游戏没有类似”照片模式”选项,其实不必担心,许多引擎插件与控制台都可以解锁这一模式。但在开发时就应该考虑到这一点,在游戏的早期版本中就加入类似的功能,这样可以大大提高后期营销素材的质量和多样性。
一个游戏宣传片有很多方向,你可以展示鲜明的游戏机制、引人入胜的叙事,也可以用美术设计吸引观众,但你往往不知道哪种方向会更受欢迎。因此,开发者应该根据观众的需求来决定视频内容。进行市场调研与收集用户反馈可以明确视频方向,这在前文中已经强调过的了。
第三支柱:梗文化营销的深度共鸣
对于一些期待已久的游戏而言,一旦有新PV或公告出现,玩家就会迅速开始创作自己的内容。因此,如果一些内容还被玩家用来玩”梗”,那对营销来说无疑是天大的帮助。

2021年,《我是小鱼儿》中推出的Twitch滤镜就是一个典型案例。该滤镜将玩家的脸变成了鱼,实现真正沉浸式水下”鱼”乐体验!这让创作者们更加紧密地与游戏连接在了一起,同时鼓励他们围绕游戏创作更多的内容。直播中也能使用这样的滤镜,进一步扩大了游戏的传播范围。
2023年,《博德之门3》的”人熊恋”就使这款原本小众的品类游戏成功出圈。虽然这并不是一款独立游戏,但可”梗化”的内容还是为营销活动的成功做出了贡献,使其真正脱颖而出。无论是来自游戏内容的镜头或声音,还是创作者在游戏外的有趣设计,利用好这一点,独立游戏的优势将会被进一步放大。
第四支柱:大胆创新的营销突破
“饿死胆小的,撑死胆大的。”独立游戏社区充满了奇奇怪怪的游戏,其中取得成功的例子更是不在少数。你不能总指望发行商会对你的游戏进行面面俱到的宣发,所以把”独立工作室”的定位作为一个大胆营销的机会:打破常规,拥抱一切奇异而美妙的事物!
《割草模拟器》就是一个很好的例子。这实质上是一个关于修剪草坪的游戏,但在预告片中玩家可以像看展览一样欣赏这些割草机以及机身上反射出的光泽。大量近景镜头和慢镜头的运用,搭配上颇有节目效果的剪辑,完全颠覆了玩家可能会觉得无聊的印象,并在粉丝群体中受到的热捧。
热爱独立游戏的玩家之所以成为粉丝,就是因为这些游戏是建立在一些与大型3A游戏完全不同的理念和概念之上。一些小预算开发的游戏之所以成功,就是因为它们是如此与众不同。所以尽可能地围绕这些有特色的点来制定你的营销策略,并且逐步壮大你的社区。
社群营销的闭环与转化
与粉丝展开营销活动的目的是让玩家去讨论、分享、购买并实际游玩你的游戏。拥有一个活跃的Discord服务器固然是一件很棒的事情,但如果没有人在Steam上添加游戏愿望清单,或在发布时购买游戏,那就显得有些徒劳了。所以要时刻关注社区营销的反馈,确保所有的营销努力都能转化为实际的销售成果。
要想办法将您的社区成员更好地融入营销材料的制作和分享过程中。也就是说,可以通过提供一些专门的空间来鼓励社区成员分享和参与到同人创作中。创造参与感和持续的沟通,提高社区的活跃度和忠诚度,同时不要忘记所有这些努力都应当服务于游戏的最终成功。
在当今竞争激烈的游戏市场中,独立游戏开发者需要更加聪明地利用有限的资源。社群营销不仅是一种营销手段,更是一种与玩家建立深度连接的方式。通过私域流量运营、视觉内容构建、梗文化营销和大胆创新,独立游戏可以在75,000+个游戏中脱颖而出,找到属于自己的位置和受众。

结语
独立游戏的未来在于与玩家的深度连接。在3A大作占据主流市场的今天,独立游戏开发者需要更加注重社群的力量,将有限的资源投入到最有效的地方。通过建立活跃的社区、创造有共鸣的内容、鼓励玩家参与和分享,独立游戏可以在激烈的竞争中开辟出独特的市场空间,实现商业成功的同时,也能保持创作的自由和独特性。
社群营销不是独立游戏的唯一选择,但它是独立游戏最强大的武器。在这个信息爆炸的时代,真诚的连接和深度的共鸣,才是独立游戏突围的王牌。
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