游戏空间设计不仅仅是几何布局的艺术,更是通过精心安排的观看视角、布景朝向和视觉通廊来引导玩家情感与行为的科学。本文深入探讨三大核心设计原则,揭示优秀游戏空间背后的设计智慧。
视角设计的三大维度
视角设计是游戏空间设计的核心要素,通过控制玩家与场景的相对高度,设计师能够精准传达不同的心理感受和叙事效果。根据中国传统山水画的”三远法”理论,我们可以将视角设计分为三个主要维度。
俯角观看:上帝视角的战略价值
俯角观看是指玩家位置高于被观看场景的视角设计。这种视角能够展示下方场景的整体布局,向玩家透露空间的秘密,因此也被称为”上帝视角”。在游戏设计中,俯视角具有多重功能价值:
战略层面,俯视角为玩家提供了制定作战策略的全局视野。《塞尔达·旷野之息》的依盖队总部关卡中,设计者特意提供俯视点,让玩家能够观察整体关卡布局,从而制定不同的闯关策略。
叙事层面,俯视角常被用作玩家成功解谜或完成任务后的奖励。《The Witness》的城堡关卡中,玩家只有成功解开下方迷宫的所有谜题后,才能登上高塔获得俯瞰视角,这种”Bonus”设计强化了玩家的成就感。
情感层面,俯视角象征着对未知领域的征服。在《塞尔达·旷野之息》和《刺客信条》系列中,玩家爬上高塔俯瞰整个区域,同时解锁传送点和地图视野,这种俯瞰视角代表着玩家对一块领地的完全掌控。
平角观看:日常视角的艺术强化
平角观看是玩家与被观看场景基本处于同一水平线的视角,这是最常见也是最基础的观看方式。然而,单纯的平视角容易显得平淡无奇,需要通过特定的设计技巧来增强表现力。
平远法是中国山水画中的重要技法,通过在观者与目标物之间设置沟壑、水域或雾气等屏障,营造出心理距离感和空间深度。《只狼》中的城堡场景就运用了这一设计原理,主角与目标城堡处于同一视线高度,但下方的沟壑和雾气共同塑造了深远的空间感。
深远法则是通过透视增强来加强视觉深度。这种手法让视廊两侧的参照物逐渐缩小尺寸,同时抬升地面,塑造虚假的透视短缩效果。文艺复兴时期的建筑师曾通过这种方法,将一条仅8.6米长的走廊产生视觉上长达40米的效果。在《塞尔达·旷野之息》中,通向依盖队总部的Karusa Valley采用了类似的漏斗形空间设计,两边的岩石不断向内靠近,地面缓慢抬升,既创造了强烈的视觉深度感,又激发了玩家向前探索的欲望。
仰角观看:崇高感的营造艺术
仰角观看是指玩家从下方仰视观看场景的视角设计,主要用于营造被观看对象的宏大感和崇高感。这种视角对应于山水画论中的”高远”视角。
在《塞尔达·旷野之息》中,设计者不仅将高塔建造得本身很高,还将其放置在高山之上,形成”高上加高”的效果。玩家必须仰角观看,产生崇高感,这种设计让玩家在最终征服高塔时获得更大的成就感。
《只狼》中的城堡仰视角也采用了类似的设计原理,将一个本已很高的城堡放置在高处,玩家需要通过层层阶梯才能抵达,这种渐进式的高度强化了最终到达时的心理满足感。
布景朝向的空间表现力

布景朝向是指场景与玩家行进路线的相对朝向关系,不同的朝向会产生不同的观看视角和心理效果。
正面朝向:庄严与清晰的平衡
正面朝向是指布景元素正对着玩家的视角,没有透视变形。这种视角在建筑学中能够形成庄严的效果,通常用于重要建筑,如西方教堂门口的大广场设计,让人们能够看到教堂的正立面,产生崇敬感。
优势:正面朝向能够最清晰地展示建筑立面的所有信息,符合古典建筑设计师通过正面投影图设计建筑立面的传统。


局限:由于透视感不明显,正面视角难以体现空间深度,如果立面设计不够精心,就会显得较为平淡。
半侧面朝向:空间感与趣味性的结合
半侧面朝向能够同时展示布景元素的正面与侧面,这种视角既有空间感又不会过于复杂,能够创造出更加生动有趣的视觉效果。在游戏场景设计中,半侧面朝向常用于需要展现建筑立体感但又不需要完全暴露内部结构的场合。
侧面朝向:引导性与主题性的平衡
侧面朝向能够很好地展示布景元素的材质随着空间延伸透视缩小的效果,具有很强的引导性,常用于游戏中的街道设计。这种视角能够自然地引导玩家前进方向。
然而,侧面朝向的缺点是布景元素很难成为画面的视觉中心,画面容易缺乏明确的主题焦点。因此,在使用侧面朝向时,设计师需要特别注意视觉焦点的安排。
视觉通廊与阻塞点的设计原理
在电子游戏中,玩家可以在场景中自由运动,有时甚至会以极端角度观看场景,这给场景设计带来了巨大挑战。因此,设计师必须精心安排玩家的行进路线、活动范围以及视觉通廊,确保玩家以设计师期望的方式进入和观看场景。
视觉通廊的设计原理
视觉通廊是指通过特定的空间布局来控制玩家视线和移动路径的设计方法。漏斗空间(Funnel Method)和阻塞点(Choke Point)是两种常用的空间原型。
漏斗空间如《塞尔达·旷野之息》中的Karusa Valley,通过逐渐缩小的空间布局,在玩家保持一定行动自由的同时,有效控制了进入场景的方式和观看角度。
阻塞点则在FPS对战游戏中扮演着重要角色,是双方交战的关键位置。阻塞点的设计直接决定了玩家对战的动线、节奏和攻防平衡。
视觉通廊的多重功能
视觉通廊不仅控制玩家的观看方式,同时也是游戏玩法设计的重要空间。在开放世界游戏中,由于很难让所有角度都看起来完美,不如将更多精力投入到主要动线的设计上。
《塞尔达·旷野之息》的利特村就是典型案例:设计师将主视觉中心”利特村”的高塔放置在湖中央,玩家只能通过给定的桥梁抵达,有效控制了玩家如何进入和观看村庄的方式。同时,在接近村口的位置,设计师还将两边山势升高,形成视觉通廊,并在路上设计了相应的过场动画和剧情。
设计实践中的综合应用
优秀的游戏空间设计往往不是单一设计原则的应用,而是多种设计手法的综合运用。设计师需要根据游戏类型、叙事需求和玩家体验目标,灵活运用视角设计、布景朝向和视觉通廊等设计原理。
在现代游戏设计中,这些传统的设计原理正在与新技术相结合,创造出更加丰富和沉浸的游戏体验。无论是线性关卡还是开放世界,空间设计的核心始终是:通过精心设计的观看方式,引导玩家的情感和行动,创造出既有功能性又有艺术性的游戏空间。
游戏空间设计是一门融合了建筑学、心理学、艺术学和游戏理论的综合性学科,随着游戏技术的不断发展,这门学科也在不断演进和丰富。
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