关卡设计是游戏设计的核心环节,它将抽象的游戏机制转化为具体的玩家体验。对于游戏新手而言,建立系统的关卡设计知识框架不仅是提升设计能力的基础,更是理解游戏本质的重要途径。
关卡的定义与本质
关卡设计是游戏设计中最为核心的环节之一。从设计者角度而言,关卡可以定义为基于游戏的核心机制设计的体验环境。这个定义强调了关卡与游戏机制的紧密关联性,以及其作为体验承载者的本质特征。
关卡的范畴广泛而灵活,从《超级马里奥》中的每一个精心设计的关卡,到《原神》中的解谜场景和副本,再到乒乓球比赛中的球台、球拍和球,都属于关卡的范畴。值得注意的是,关卡之间存在嵌套关系和规模差异,如《原神》中的国家、大章和小关卡就形成了典型的层级结构。
关卡设计的核心原则在于利用核心机制的特征,实现高可玩性和耐玩性。这意味着关卡设计必须紧密结合游戏的核心玩法,通过环境、规则和目标的巧妙组合,让玩家在重复游玩中依然能获得新鲜感和成就感。
关卡设计的核心目的

关卡存在的根本目的是影响玩家行为,营造游戏体验。它将抽象的”游戏体验”概念具体化,成为设计者向玩家传达思想和情感的窗口。优秀的关卡设计能够准确传达设计意图,而糟糕的关卡设计则可能导致玩家无法理解游戏的核心玩法和体验目标。
关卡可以被视为各要素的集合体,是最终呈现给玩家的完整产品。就像电影中的每个桥段都需要演员、镜头、剧本等要素的完美配合才能打动观众一样,关卡也需要游戏机制、美术表现、音效设计等多个元素的协同工作。
关卡设计的重要性体现在其对游戏整体体验的决定性影响上。一个精心设计的关卡能够让玩家获得预期的情感反馈和成就感,而一个设计不当的关卡则可能让整个游戏变得索然无味。
关卡的分类体系
为了更好地理解和拆解关卡设计,我们需要建立系统的分类体系。根据不同的分类维度,关卡可以分为以下几种主要类型:
按关卡节点间的关系分类
线性关卡:指关卡节点只能单向推进,无法返回之前节点的关卡类型。典型代表包括《超级马里奥》、《魂斗罗》和《剑与远征》等挂机游戏。这类关卡通常数量较多,以确保游戏内容的丰富度。虽然大部分线性关卡遵循A→B→C的推进模式,但也存在一些特殊变体,如游戏后期返回初始地点但敌人已完全变化的A→…→B→A1模式。
网状关卡:与线性关卡的主要区别在于允许玩家在大多数关卡(场景)间自由移动。这类关卡的代表作品包括《空洞骑士》、《只狼》等。还有一些特殊形式的网状关卡,如《弓箭传说》、《弹壳特攻队》通过UI界面实现关卡选择,虽然缺乏物理场景,但本质上仍属于网状关卡结构。
开放式关卡:指玩家在游戏初期就能基本自由探索整个地图的关卡类型。典型代表包括《魔兽世界》、《我的世界》和《原神》等。”开放世界”概念很大程度上依赖于开放式关卡设计,因为这种设计能够提供更强的真实世界代入感和”自由”的游戏体验。
按游戏类型分类
ROGUE类:这类游戏的关卡设计重点在于重复中求变化,同时体现角色的成长轨迹。由于需要展现角色的成长过程和关卡的变化性,ROGUE类游戏通常关卡数量较多,为变化提供足够的空间。
恶魔城Like:这类关卡的特征是反复探索旧关卡,通过获取新信息来推进进程。恶魔城Like的关卡可以是线性或网状的,关键在于让玩家体验到”衣锦还乡”的感觉——当角色成长后回到初始区域,发现新内容并获得成就感。

MMO:以《魔兽世界》、《天龙八部》为代表,这类游戏具有清晰的地图划分,每个地图都包含副本、剧情和独特的美术设计。地图间通常有严格的等级限制,同时需要考虑多人游戏的特殊情况,如公共场景的关卡和资源点设计。
开放世界:严格意义上的开放世界游戏数量有限,如《我的世界》这种非常扁平、自由的游戏,或《上古卷轴5》这种具有完整世界观的游戏。开放世界关卡设计需要平衡自由度与引导性,确保玩家既能自由探索,又能获得清晰的目标指引。
知识框架的搭建方法
对于游戏新手而言,搭建系统的关卡设计知识框架需要采用自上而下和自下而上相结合的方法。
自上而下:建立宏观框架
首先需要尽可能广泛地收集信息,建立关卡的宏观知识框架。这包括理解关卡的定义、目的、分类体系等基础概念。通过建立框架,能够帮助新手设计师形成系统化的思维模式,避免在设计过程中陷入碎片化的思考。
自下而上:案例分析
在建立宏观框架的基础上,需要通过分析经典关卡设计案例来深化理解。选择几个具有代表性的游戏关卡,从具体的设计元素出发,分析其成功之处和设计原理。这种分析方法能够帮助新手设计师将抽象的理论知识转化为具体的实践能力。
基本原则的提炼
通过案例分析和实践总结,可以提炼出关卡设计的一些基本原则。需要注意的是,游戏设计包含艺术成分,存在不可预测性,有时候不符合常规原则的设计反而更有特色。做研究的目的是提高下限,而非拔高上限,是为了找到一条大致正确的设计路线,确保基础质量。
实践建议
循序渐进的学习路径
新手设计师应该循序渐进地学习关卡设计,从简单的线性关卡开始,逐步过渡到复杂的网状和开放式关卡。每个阶段都应该有明确的学习目标和实践项目,通过实际操作来巩固理论知识。
多维度思考能力培养
关卡设计需要具备多维度的思考能力,包括游戏机制理解、玩家心理分析、空间布局规划等。新手设计师应该有意识地培养这些能力,通过跨学科的学习来丰富自己的设计思维。
持续的迭代优化
优秀的关卡设计往往需要经过多次迭代优化。新手设计师应该建立原型-测试-优化的工作流程,通过实际玩家的反馈来不断改进设计。这个过程虽然耗时,但对于提升设计水平至关重要。
总结
关卡设计是游戏设计中最为核心和复杂的环节之一。对于新手设计师而言,建立系统的知识框架是提升设计能力的基础。通过理解关卡的定义、目的、分类体系,并结合案例分析和方法论学习,可以逐步建立起完整的关卡设计知识体系。
需要注意的是,游戏设计既有科学的成分,也有艺术的成分。系统化的知识框架能够提高设计的下限,但真正卓越的设计往往需要在掌握基本原则的基础上,融入个人的创意和独特的思考。因此,新手设计师应该在系统学习的基础上,保持开放的心态,不断探索和创新,最终形成自己独特的设计风格。

