2025年中国游戏产业实现3507.89亿元收入,同比增长7.68%,展现强劲的发展韧性。政策引导、科技创新、多端互通与传统文化融合成为推动产业增长的关键因素。展望2026年,小程序游戏、客户端与主机市场将成为增长新引擎,游戏产业正迈向高质量发展的新阶段。
![]()
一、2025年中国游戏产业整体概况
2025年,中国游戏产业迎来新的发展高峰。3507.89亿元的国内游戏市场实际销售收入,同比增长7.68%,标志着行业在政策支持与市场拓展双重驱动下,实现了稳健增长。同时,用户规模达到6.83亿,同比增长1.35%,显示出游戏在国民生活中的渗透力持续增强。
在政策层面,《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十五个五年规划的建议》首次提出“引导网络游戏健康发展”,为行业指明了发展方向。不仅强调了内容健康与未成年人保护,还鼓励游戏企业通过科技创新与文化赋能实现高质量发展。
二、市场细分:移动游戏仍占主导
在2025年的市场细分中,移动游戏实销收入为2570.76亿元,同比增长7.92%,依然是国内游戏市场的核心驱动力。占比达73.29%,远超客户端游戏和网页游戏。
客户端游戏市场同样表现亮眼,实销收入781.6亿元,同比增长14.97%,其增长主要得益于端游头部产品的稳定运营,以及部分热门移动游戏在PC平台的同步发行。占比为22.28%,显示出端游市场在高端用户群体中的吸引力。
相比之下,网页游戏市场实销收入降至43.25亿元,同比下降6.74%,这是其连续第十年收入下滑。随着用户对游戏品质和体验要求的提高,网页游戏逐渐被更具沉浸感的移动端和端游所取代。
三、海外拓展:自研游戏持续发力
2025年,我国自研游戏海外市场实际销售收入达到204.55亿美元,同比增长10.23%,这是自研游戏出海的第六个年头营收突破千亿美元。其中,自研移动游戏海外市场收入184.78亿美元,同比增长13.16%,成为海外收入的主要来源。
从海外市场分布来看,美国、日本、韩国仍是主要市场,合计占比达57.81%,其中美国占比32.31%,日本16.35%,韩国9.15%。此外,德国、英国、法国合计占比8.84%,显示出欧美市场对自研游戏的持续认可。
在海外收入前100的产品中,策略类(含SLG)游戏占比49.96%,仍为第一大类,显示出策略类游戏在全球市场的强大竞争力。射击类与角色扮演类分别占比9.69%和9.39%,在细分品类中占据重要位置。
值得注意的是,国内收入排名前100的移动游戏产品中,多人在线战术竞技类(MOBA)占比19.45%,居首位;射击类次之,占比18.29%;角色扮演类占比15.1%,位居第三。三者合计占比高达52.84%,展现出电竞游戏的爆发力。
四、游戏类型表现:策略类领跑,二次元市场承压
从游戏类型来看,策略类游戏(含SLG)在海外市场仍占据主导地位,但在国内市场,角色扮演类游戏数量最多,占比20%,而策略类占比11%,较去年上升一位,显示出品类结构的调整。
卡牌类游戏占比8%,较去年下降一位,说明这一类型在市场中的热度有所减弱。而射击类游戏占比7%,较去年有所提升,主要得益于《王者荣耀》、《和平精英》等头部产品在玩法创新和玩家运营上的不断优化。
与此同时,二次元移动游戏市场收入282.81亿元,同比下降3.64%,但降幅相比前两年有所缓解。这主要受到头部产品流水下滑以及部分新品市场表现不佳的影响。未来,二次元市场仍需在内容创新与商业化路径上寻求突破。
五、游戏变现模式:内购与广告双轮驱动
在游戏变现方面,移动游戏市场呈现出多元化趋势。其中,内购收入占据主导地位,达到225.83亿元,同比增长9.8%;而广告变现收入为116.81亿元,同比增长9.1%。整体来看,移动游戏的收入来源更加丰富,为游戏企业提供了更多盈利模式。
小程序游戏市场收入则达到535.35亿元,同比增长34.39%,成为增长最快的细分市场之一。在小程序游戏中,内购收入占比高达68.11%,达到364.64亿元,而广告变现收入为170.71亿元,占比31.89%。这一结构表明,小程序游戏正逐步向更成熟的付费模式发展。
六、科技创新:AI助力游戏内容生产
2025年,生成式人工智能(AI)在游戏行业中的应用显著升温,成为推动内容创新的重要力量。AI技术被广泛应用于游戏剧本生成、角色行为模拟、场景构建等领域,极大地提升了游戏内容的产出效率和质量。
特别是在策略类游戏中,AI技术帮助开发者构建更加复杂的战术系统和智能化的NPC行为,增强了玩家的策略体验。同时,AI也助力游戏公司实现个性化推荐,提升用户粘性与付费意愿。
此外,云游戏、5G技术、虚拟现实(VR)与增强现实(AR)等前沿科技也在不断拓展游戏的边界。这些技术的应用不仅优化了玩家的体验,也为游戏企业打开了新的市场空间。
七、传统文化赋能:游戏成为文化传播载体
2025年,游戏产业在传统文化挖掘与传播方面取得了显著进展。越来越多的游戏作品开始融入中国历史、民俗、文学等元素,通过游戏化的形式让传统文化焕发新生。
例如,以《王者荣耀》为代表的国风游戏,其角色设定、剧情背景、美术风格均深受传统文化影响,不仅在国内市场大获成功,也在海外形成了独特的文化影响力。此外,一些独立游戏和文化IP衍生游戏也通过精准的市场定位,成功吸引了年轻一代玩家的注意力。
这种趋势不仅提升了游戏的文化价值,也为行业带来了新的增长点。未来,游戏将成为传播中华文化的重要载体,推动文化自信与文化输出。
八、未成年人保护:政策与行业联动
在未成年人保护方面,2025年游戏行业继续加强未保工作力度,积极响应国家政策号召,探索有效的防沉迷与内容监管机制。游戏出版工作委员会在年会中特别强调了未保工作的持续性与重要性。
行业内的游戏企业也在通过技术手段,如时间管理、内容分级、家长控制等,来落实未保政策。同时,绿色上网平台的推广,也让更多家庭能够参与到游戏内容管理中,形成社会共治的良好氛围。
这一系列举措不仅有助于保护未成年人的身心健康,也为游戏行业构建了更加健康、可持续的发展环境。
九、人才培养:游戏专业纳入高校体系
2025年,游戏产业迎来了人才培养机制的新突破,游戏专业正式纳入高校学科体系。这意味着未来将有更多具备专业技能与创意能力的人才加入游戏行业,为游戏开发、运营、设计等领域提供持续动力。
随着高校教育体系的完善,游戏人才的培养将更加系统化与专业化,有助于提升整个行业的技术水平与创新能力。同时,这也为游戏企业提供了更多选择,推动行业从“粗放式”发展向“精细化”运营转变。
十、未来展望:小程序、端游、主机共促增长
对于2026年,行业专家指出,游戏产业将呈现三大趋势:一是小程序游戏继续保持快速增长;二是多端发行模式将得以延续,PC和主机游戏市场占比将持续提升;三是重度与轻量化游戏将并行推进,满足不同玩家群体的需求。
小程序游戏因其低门槛、高传播性,预计将在2026年继续保持强劲增长势头,成为游戏市场的重要组成部分。而客户端游戏与主机游戏市场的扩张,则表明玩家对高质量、沉浸式游戏体验的需求日益增强。
此外,随着主机游戏市场收入同比增长86.33%,延续三年高增长态势,游戏产品在硬件支持下的表现将更加突出。未来,主机游戏或将成为游戏行业新的增长极。
十一、电子竞技:市场持续升温
电子竞技市场在2025年表现尤为亮眼,实销收入达到1700.51亿元,同比增长18.96%,显示出电竞游戏在商业与文化层面的高度融合。
这一增长得益于长线运营策略的成熟,以及电竞新品的不断推出。例如,《英雄联盟》、《DOTA2》、《王者荣耀》等经典电竞游戏依然保持旺盛的生命力,而《第五人格》、《天天酷跑》等新品也在电竞圈层中获得一定认可。
电竞游戏的发展不仅带动了游戏行业的整体增长,也推动了体育、直播、赛事等行业的发展,形成庞大的产业链条。
十二、行业挑战与机遇并存
尽管2025年游戏产业取得了诸多成就,但也面临一些挑战。例如,网页游戏市场持续下滑,反映出传统游戏模式在现代市场中的竞争力不足;二次元市场受到头部产品流水下行的影响,需要更多创新来维持热度。
同时,海外市场增长放缓,部分国家对游戏内容的审查趋严,使得出海难度加大。因此,游戏企业需要更加注重内容质量、本地化运营和合规性,才能在国际市场上占据一席之地。
此外,政策环境的变化也让行业需更加谨慎地应对。例如,未保政策的严格执行,对游戏内容的审核标准更加严格,这对内容创作提出了更高的要求。
十三、游戏产业的未来发展方向
展望2026年,游戏产业将在以下几个方向迎来新的突破:
- 小程序游戏作为轻量化入口,将继续扩大市场份额,成为游戏内容分发的重要渠道。
- 多端互通将成为主流趋势,玩家可以在不同设备间无缝切换,提升游戏体验。
- 内容创新与技术融合将推动游戏向更深层次发展,AI、大数据、云计算等技术的应用将进一步优化游戏设计与运营。
- 传统文化与现代科技结合,将催生更多具有文化内涵与市场潜力的游戏产品。
- 电竞与社交游戏加速融合,形成更具互动性与沉浸感的新型游戏形态。
十四、总结与建议
2025年,中国游戏产业在政策引导、科技创新、市场拓展与文化传承等方面都取得了显著进展。3507.89亿元的市场规模、6.83亿的用户基数,以及海外市场收入连续六年突破千亿美元,均显示出中国游戏产业的全球竞争力。
对于游戏开发者与企业而言,关注用户需求、提升游戏品质、优化运营策略是未来发展的关键。同时,加强内容审核、注重文化输出、推动技术应用,将有助于企业在激烈的市场竞争中脱颖而出。
而对于玩家,选择高质量、有文化内涵、适合自身兴趣的游戏产品,将成为享受游戏乐趣、实现价值体验的重要方式。未来,随着技术的不断进步与市场的持续拓展,游戏将为人们带来更加丰富和多元的娱乐体验。
关键字:中国游戏产业, 2025年报告, 市场收入, 用户规模, 自研游戏, 海外市场, 移动游戏, 客户端游戏, 主机游戏, 电子竞技
