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游戏世界观设计不再是单纯的设定集编写,而是需要与游戏核心体验深度融合的系统工程。本文深入探讨如何从互动性和可玩性出发,构建真正能够打动玩家的世界观体系。

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传统世界观构建的困境与反思

在游戏开发过程中,世界观设计常常陷入两个核心困境:什么样的世界观才是好的世界观,以及如何让玩家真正接受和喜爱我们精心构建的世界观。传统的设计思路往往陷入各说各话的困境,缺乏统一的标准和方法论。

通过对文学、影视等媒介的对比分析,我们发现一个关键认知:世界观本身不是目的,而是手段。真正带给我们体验的是世界观的载体,而世界观只是为这个体验服务的一部分。好的世界观都有一个共同点:都与作品的气质风格契合,符合作品想要传达的情绪,能够通过作品有效传达。

媒介差异决定世界观构建思路

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不同媒介由于其本质属性的差异,决定了世界观构建的不同思路:

文学类作品以文字为主体,自然会选择故事作为世界观构建的核心。从《沙丘》到《三体》,世界观设计都服务于故事矛盾的推进和情节的发展。托尔金为魔戒的中土世界创制宏大的编年史,编写数套语言,都是为了增强故事的历史厚重感。

影视作品则区别于文学的关键在于可视化,视觉是其特色,也成了世界观构建的关键。《环太平洋》《阿凡达》等作品从视觉层面进行构建,创造视觉奇观。但这也导致了”世界观很棒但是故事不行”的问题出现。

当《你一生的故事》与电影《降临》对比时,这种差异更加明显。原作基于语言与人类意识为核心的世界观概念很难视觉化,电影改编时将重点放在外星人和飞船的视觉表达上,虽然视觉震撼但故事变得平庸。

游戏世界观的独特性:从核心体验出发

游戏区别于其他媒介的核心特质在于互动性和可玩性。无论具体形式如何变化——射击、动作格斗、体育竞技、剧情选择、数值养成,都离不开交互和反馈这一核心体验。

因此,游戏世界观设计的出发点应该是游戏的核心体验。围绕核心体验的内容要素,是世界观构建的支柱。对大部分游戏而言,玩家是来玩游戏,而不是看剧情的。玩家在游戏中追求的、关注的、讨论的,是核心体验。

为什么从核心体验出发?

  1. 玩家接受度:围绕核心体验设计世界观,能够更好地传达给玩家
  2. 项目协作:游戏的核心体验对于项目组成员都是已知的,从这一出发更容易理解世界观
  3. 避免割裂感:避免世界观与游戏体验分离,减少”玩家跳剧情”的现象
  4. 长期运营:即使是单机游戏,近年趋势也是注重整体体验和沉浸感,如《巫师3》《荒野大镖客2》

世界观构建的五步方法论

基于腾讯的实践经验,围绕游戏核心体验构建世界观,可以分为以下五个关键步骤:

第一步:找到支柱

问自己几个关键问题:
– 玩家为什么来玩这个游戏?
– 玩家在游戏中最关注的元素是什么?
– 玩家在这个过程中是如何获得乐趣的?

这些问题的答案就是游戏的支柱。以英雄联盟为例,在MOBA类型游戏中,英雄是玩家游玩操作的对象,也是游戏玩法丰富性的来源。新英雄的推出往往成为玩家讨论和关注的热点,也是玩家长期游玩的动力。

第二步:梳理框架

围绕支柱整理形成世界观的核心观念框架。这一过程包括:

  1. 对现有内容进行调研:确定核心气质和性格方向
  2. 进行归类整理:根据画风、文化符号、种族形象等,将内容划分大类
  3. 形成概念框架:对各个分类进一步整理,建立初步的概念框架

英雄联盟早期对英雄分类的过程经历了多次尝试。从2009年的19个英雄开始,到2010年底增加到66个,最终选择了文化背景作为分类标准,根据角色所呈现的文化符号进行分类。这一选择避免了种族分类导致的差异化不足问题,更好地支撑了MOBA游戏的玩法需求。

第三步:强化支柱

既然角色要作为世界观的支柱,这个支柱就必须足够强壮,能够撑得起世界观。这里的强化不是故事上的丰富,而是一种情绪符号的强化

以英雄联盟为例,重要的不是英雄的故事有多完整多合理,而在于让英雄本身足够具有冲击力。以”角色自己就能成为IP”为目标来打造,重点在于强化每个角色所具有的鲜明的符号意义和情绪价值。

金克斯在2013年推出时就表现出了非常符号化有张力的反英雄形象,当时的PV几乎完全没有叙事,而是着力渲染角色的个性和张力。后续很长时间官方也没有针对金克斯的故事进行进一步补全,但金克斯在Cos和同人圈始终保持着较高的人气。

对于早期相对平庸的英雄,英雄联盟通过重做的方式进行从玩法机制到世界观、美术立绘、故事的全面更新。船长的重做就是一个典型案例,从普通的大航海时代船长形象,强化为阴险狠毒的海洋之灾,配合焰浪之潮的故事背景,增加了幻想度和故事性。

第四步:丰富概念

有了各具特色的英雄和世界观框架后,还需要丰富概念内容。在这一阶段,需要考虑:

  • 概念落地的可行性:从世界观框架构思概念时,要考虑如何将概念落到具体内容上
  • 内容承载能力:英雄需要考虑能够承载哪些世界观概念
  • 体系化整合:脱离角色而存在的世界观概念越少越好

以德玛西亚为例,区域的概念框架为欧洲中世纪、王国、秩序,禁魔与魔法之间的矛盾为核心矛盾。区域的核心概念一方面是他的基本制度结构,包括君主制、贵族制、军队;另一方面是他的宗教性和道德审判对于多样性的迫害。

大部分德玛西亚的概念都可以通过英雄完成传达,只有”搜魔人”暂时没有对应英雄承载。英雄迭代也体现了这些概念通过英雄传达的转变,如赵信从更具东方特色的形象转变为了德玛西亚标志性的白色装束。

第五步:整合延伸

经过前四步工作,世界观的大部分内容都已具备,但整合成完整体系仍需要更多工作:

空间整合:构建各方势力的地理位置以及由此构建的地缘矛盾体系。英雄联盟使用了一个相对讨巧的方法,让军军国主义体制的诺克萨斯四处入侵,通过战争将整个体系串联在一起。

矛盾设计:符文之地各区域的矛盾构成大多由英雄作为载体来进行传达。例如德玛西亚嘉文四世、盖伦等对抗塞拉斯,以及目前处于漩涡中心的拉克丝;诺克萨斯斯维因一派对抗乐芙兰一派等。

世界级威胁:添加几个可能存在的世界性矛盾威胁,成为未来推进世界的大版本事件。如最近破败战争赛年中,光明哨兵对抗佛耶戈,就是暗影岛黑雾形成了世界性威胁。

案例深度分析:英雄联盟的世界观构建历程

英雄联盟的世界观构建过程提供了一个非常宝贵的案例,因为它并非在游戏上线时就完成,而是经历了”先上车后补票”的过程。从一个注重玩法、几乎没有世界观内容的IP,发展成了一套系统完整的世界观,并成功衍生出了《双城之战》这样的破圈级动画作品。

时间线分析

  • 2009年:初始有19个英雄,几乎没有世界观体系
  • 2009年底:增加到42个英雄,大量更新非人类不同体型的英雄
  • 2010年:增加到66个英雄,开始在不同文化背景上拓展,德玛西亚概念出现
  • 2017年:推出宇宙站,正式确立比较稳定的世界观体系

关键转折点

英雄联盟世界观构建的关键转折点在于从玩法导向转向IP导向。早期为了降低玩家认知门槛,采用贴合固有印象的形象设计;后期转向更稳定和长线的运营,则提升内容深度。

这种转变体现了世界观设计的成本考量:世界观不仅有项目成本,还会提升玩家的认知成本。在不同产品阶段需要有不同的设计策略。

实践建议与注意事项

基于腾讯的实践经验,我们总结出以下关键建议:

  1. 明确核心体验:世界观设计必须围绕游戏的核心体验展开
  2. 循序渐进:世界观构建是一个渐进过程,不必追求一步到位
  3. 角色优先:在角色和世界观概念冲突时,角色是更优先的
  4. 持续迭代:随着角色增多,世界观概念也需要继续扩充
  5. 团队共识:从团队已知的核心体验出发,更容易达成世界观共识

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结语:游戏世界观设计的未来趋势

随着游戏产业的不断发展,世界观设计也在不断演进。未来的游戏世界观设计将更加注重:

  • 沉浸式体验:避免剧情与玩法的割裂感,创造更加统一的体验
  • 跨媒介叙事:如《双城之战》所示,成功的游戏世界观可以衍生出其他媒介作品
  • 玩家参与:让玩家在世界观构建中扮演更积极的角色
  • 技术融合:新技术为世界观表达提供更多可能性

游戏世界观设计已经从单纯的设定集编写,发展成为与游戏核心体验深度融合的系统工程。只有真正理解游戏的本质特性,从核心体验出发,才能构建出真正能够打动玩家的世界观体系。

关键字: 游戏世界观, 核心体验, 英雄联盟, 世界观构建, 角色设计, 游戏设计, 媒介差异, 互动性, 可玩性, IP开发

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